Abierto a nuevos proyectos

Disponible

Diseño de plataforma
para el periodismo
independiente.

telling conecta a creadores de contenido independientes con audiencias lectoras que pagan una suscripción mensual. Diseñé el MLP completo — desde la investigación inicial hasta el sistema de diseño y el prototipo funcional.

Rol
Product Designer
Equipo
1 PM · 1 BA · 1 Dev
Áreas
UX–UI · Branding
Herramientas
XD · AE · Illustrator
telling
UI Preview · Coming soon
El problema

El mercado
de noticias.

La principal fuente de información para centennials y millennials son las redes sociales. Pero las redes son un terreno hostil para el periodismo de calidad y la monetización independiente.

Las organizaciones de noticias locales necesitan digitalizarse. Los periodistas independientes necesitan monetizar su trabajo sin depender de un medio tradicional. Los lectores necesitan contenido de calidad sin publicidad invasiva. telling nació para resolver estas tres tensiones simultáneamente.

Información accesible
Los lectores tienen dificultad para centralizar y encontrar el contenido que les importa, disperso en múltiples plataformas.
Contenido de calidad
El modelo de redes sociales premia la velocidad y el sensacionalismo, desincentivando la profundidad periodística.
Monetización directa
Los creadores independientes no tienen un canal propio para generar ingresos de su audiencia fiel sin intermediarios.
Comunidad
Lectores y creadores carecen de un espacio de interacción real y sostenida alrededor del contenido que comparten.
Metodología

El proceso de
diseño.

Abordé el proyecto con design thinking en 5 fases iterativas, adaptado a las necesidades de un MLP con dos perfiles de usuario radicalmente distintos: lectores y creadores de contenido.

01 — Empatizar
Entender
el contexto.
Investigación secundaria global
Entrevistas con lectores
Entrevistas con publishers
Encuesta cuantitativa (118)
Context mapping
02 — Definir
Sintetizar
lo aprendido.
Análisis de datos
Personas (Lector + Creador)
Customer journey maps
Problem statement
03 — Idear
Explorar
soluciones.
Benchmarks competitivos
Arquitectura de información
Flujos de usuario
Wireframes de baja fidelidad
04 — Diseñar
Construir
el producto.
Identidad de marca telling
Sistema de diseño
UI de alta fidelidad
Prototipo interactivo
05 — Testear
Validar
y mejorar.
Pruebas de usabilidad
12 usuarios reales
Análisis de hallazgos
Iteraciones finales
01 — Empatizar

¿Cómo consumen
información?

Combiné investigación secundaria global con entrevistas cualitativas y una encuesta de 118 participantes para entender los hábitos, motivaciones y frustraciones de lectores y publishers.

Consumo digital
47%
de los usuarios lee noticias de forma digital o combinada. El 38% las mira en video y solo el 11% las escucha.
Confianza en medios
38%
confianza promedio en los medios de comunicación en general. Pero sube al 46% cuando se trata de fuentes propias elegidas.
Redes sociales
22%
confianza en noticias de redes sociales. Paradójicamente, son la principal fuente de información para las nuevas generaciones.
Desinformación
40%
identifica las redes sociales como el canal donde más desinformación ha recibido, seguidas de sitios de noticias (20%).
Disposición a pagar
74.6%
estaría dispuesto a pagar por contenido de calidad, dependiendo del precio. Aunque actualmente el 97.5% no paga por noticias.
Participantes
118
respuestas en la encuesta cuantitativa, combinadas con 6 entrevistas en profundidad — 3 lectores y 3 publishers independientes.
Voz del usuario

Lo que dijeron
los creadores.

Dependés de un medio para difusión. Si no tenés estructura detrás, no llegás a ningún lado por más que tu contenido sea excelente.

Publisher · Periodista independiente

Prefiero competir con calidad, no con cantidad. Pero el algoritmo favorece al que publica más, no al que investiga más.

Publisher · Escritor independiente

Sería ideal trabajar desde casa con mayor autonomía, pero la monetización del trabajo freelance periodístico sigue siendo muy difícil.

Publisher · Periodista freelance

El 40.3% de los lectores encuestados se siente molesto con las publicidades. El 64.4% valora que la plataforma no insista en que paguen.

Hallazgo cuantitativo · Lectores
02 — Definir

Dos usuarios,
un ecosistema.

telling es un producto dual. El desafío de diseño fue crear una experiencia que sirviera de forma óptima a dos perfiles con objetivos y modelos mentales radicalmente diferentes.

Usuario tipo 1
El Lector

Millennials y Centennials que consumen contenido digital a diario y buscan información confiable, de calidad y sin ruido publicitario. Son selectivos y pagan por experiencias de valor.

Necesidades clave
Encontrar y centralizar contenido relevante de creadores específicos
Leer sin publicidades invasivas ni trackers de terceros
Pagar solo por los creadores que realmente le interesan
Una experiencia de lectura limpia y de alta calidad tipográfica
Usuario tipo 2
El Creador

Escritores, periodistas, investigadores y profesionales independientes que producen contenido de calidad pero no tienen un canal propio para monetizarlo y hacer crecer su audiencia.

Necesidades clave
Publicar sin depender de medios tradicionales como intermediarios
Monetizar su trabajo con suscripciones directas de su audiencia
Expandir su audiencia más allá de su red actual de contactos
Herramientas sencillas de publicación, analítica e ingresos
Insights clave

Lo que la data
reveló.

La síntesis de la investigación generó cinco insights que guiaron todas las decisiones de diseño posteriores.

01
La confianza es el activo más escaso

Los lectores confían más en fuentes que ellos mismos eligen (46%) que en medios masivos (38%). La plataforma debe facilitar la relación directa entre lector y creador, sin intermediación editorial.

"Cuando yo elijo a quién seguir, la confianza es completamente diferente. Es como una recomendación personal."
02
La publicidad es el enemigo del contexto editorial

El 40.3% de los usuarios se siente perturbado por las publicidades. La suscripción directa elimina esta fricción y crea un pacto implícito de calidad entre creador y lector.

"Si pago por algo, espero que no me molesten con publicidad. Si hay publicidad, no debería cobrar."
03
La disposición a pagar es real pero condicional

El 74.6% estaría dispuesto a pagar por contenido de calidad, pero dependiendo del precio. El modelo MLP debe tener una propuesta de valor clara antes de introducir la fricción del pago.

"Pagaría si siento que el contenido es exclusivo o que no lo puedo encontrar gratis de la misma calidad."
04
Los creadores necesitan autonomía, no solo distribución

Los publishers no quieren otro canal de distribución controlado. Necesitan propiedad sobre su audiencia, sus datos y sus ingresos. La plataforma debe empoderarlos, no intermediarlos.

"Lo que necesito no es que alguien distribuya mi contenido. Necesito que mi audiencia sea mía."
05
La experiencia de lectura define la percepción de calidad

La calidad del contenido y la calidad de la experiencia de lectura son inseparables en la percepción del usuario. Un diseño editorial sobrio y limpio es parte del producto, no solo un skin.

"Me importa tanto el contenido como la experiencia de leerlo. Si el diseño es malo, el artículo parece peor."
04 — Diseñar

La UI del
producto.

El sistema visual de telling combina legibilidad editorial, jerarquía tipográfica clara y un lenguaje de marca propio. Diseñé los flujos principales para ambos perfiles: lector y creador.

telling.app/feed
📰
Feed del lector
Próximamente
Feed personalizado
Lectura limpia · Sin publicidad
telling.app/article
Vista de artículo
Próximamente
Experiencia de lectura
Tipografía editorial · Foco total
telling.app/creator
📊
Dashboard creador
Próximamente
Panel del creador
Publicación · Analytics · Ingresos
Criterio de diseño

Decisiones que
definen el producto.

Cada decisión de diseño estuvo orientada a construir confianza, reducir fricción y sostener la percepción de calidad que telling necesita para justificar el modelo de suscripción.

01
Diseño editorial como lenguaje de marca

Adopté tipografía serifada para el contenido de lectura y una grilla editorial estricta. La experiencia de lectura debía comunicar calidad y seriedad periodística, no solo funcionalidad.

02
Modelo freemium sin fricción temprana

Diseñé el onboarding para que el lector experimentara el valor del contenido antes de encontrarse con la barrera del pago. Primero valor, luego conversión.

03
Dashboard del creador centrado en control y claridad

El flujo del publisher prioriza la autonomía y la visibilidad: el creador sabe en todo momento cuánto cobra, cuántos suscriptores tiene y cómo evoluciona su audiencia.

04
Identidad de marca telling desde cero

Diseñé la marca completa: wordmark, paleta cromática, sistema tipográfico e iconografía propia. La marca debía comunicar confianza editorial y modernidad digital en igual medida.

05
Sistema de componentes escalable

Construí un sistema de diseño con más de 40 componentes reutilizables en Adobe XD, pensado para escalar el producto con consistencia visual a medida que se agreguen nuevas funcionalidades.

05 — Testear

Validación con
usuarios reales.

Testeé el prototipo de alta fidelidad con usuarios reales de ambos perfiles. El objetivo era validar la claridad del flujo, la comprensión del modelo de suscripción y la usabilidad del panel del creador.

12
Usuarios testeados
2
Perfiles evaluados
83%
Completitud de tareas
Hallazgo 01 · Lector
El onboarding genera confusión en la selección de intereses

Los usuarios no entendían la lógica de seguir creadores vs. suscribirse a ellos. Iteramos rediseñando el flujo de onboarding para separar y aclarar los dos momentos con mayor contraste visual.

Hallazgo 02 · Lector
La propuesta de valor del pago no es suficientemente clara

Los usuarios llegaban al paywall sin entender qué ganaban exactamente. Agregamos un resumen visual del beneficio del creador específico al momento de encontrar el muro de suscripción.

Hallazgo 03 · Creador
El editor de contenido necesita simplificarse

Los publishers con menos experiencia técnica encontraron el editor complejo. Simplificamos la barra de herramientas a las 6 acciones más usadas y ocultamos las avanzadas en un menú secundario.

Hallazgo 04 · Creador
La pantalla de ingresos genera confianza inmediata

El dashboard financiero fue el elemento más apreciado. La claridad del desglose de ingresos y el proyectado mensual generó alta confianza y motivó la intención de uso de los publishers entrevistados.

Resultado

El MLP
entregado.

Resultados concretos del proceso de diseño — de la investigación inicial al producto validado con usuarios reales.

Investigación
118

participantes en la encuesta cuantitativa, complementados con 6 entrevistas en profundidad con lectores y publishers.

Usabilidad
83%

de completitud en las tareas críticas durante el testing con 12 usuarios reales de ambos perfiles.

Sistema de diseño
40+

componentes reutilizables diseñados en Adobe XD, documentados y listos para escalar el producto.

2
Flujos completos
Flujos de Lector y Creador diseñados de inicio a fin

Desde el onboarding hasta la suscripción en el flujo del lector; desde la creación de contenido hasta el análisis de ingresos en el flujo del creador. Ambos testeados, validados e iterados con usuarios reales.

Siguiente paso

¿Construís algo
con ambición?

Trabajo en productos que necesitan claridad, criterio y dirección. Si necesitás alguien que piense estratégicamente, diseñe con profundidad y ejecute con foco — conversemos.

O directamente a firpoemiliano2@gmail.com